Briefing de l'industrie #4

Faits marquants de l'industrie technologique

Temps de lecture
1 min
Auteur·e
The Briefing
Date de publication
25 mars 2024

Le Briefing permet aux consultants de garder une longueur d'avance en décrivant les tendances essentielles et les questions émergentes auxquelles ils peuvent répondre par le biais d'études de marché.

Dans l'édition de cette semaine : Les pirates informatiques ciblent de plus en plus les jeux vidéo multijoueurs en ligne, ce qui crée de nouveaux risques en matière de cybersécurité. Les avancées de SpaceX en matière de fusées et de satellites pourraient avoir des répercussions politiques mondiales. Les puces d'IA de Nvidia en ont fait un leader de l'industrie technologique. Les entreprises technologiques luttent contre la désinformation et les utilisations non éthiques de l'IA. Une proposition de loi américaine pourrait interdire TikTok s'il n'est pas vendu dans les six mois.

Les jeux vidéo multijoueurs en ligne sont devenus une cible de plus en plus populaire pour les pirates informatiques, présentant un nouveau risque de cybersécurité. 

SpaceX a fait de nouveaux développements passionnants en matière de développement de fusées et de satellites, dont certaines pourraient avoir des implications politiques globales. 

Le développement des puces informatiques AI de Nvidia en a fait l'une des entreprises les plus précieuses de l'industrie technologique. 

Les entreprises technologiques prennent des mesures pour prévenir la désinformation et les utilisations contraires à l'éthique d'AI dans les médias et sur le lieu de travail. 

Une proposition de loi américaine interdirait TikTok si elle n'est pas vendue à une nouvelle société mère dans un délai de six mois. 

Des jeux vidéo populaires sont la cible de pirates informatiques, soulignant l'importance de la cybersécurité dans le divertissement.

Le 17 mars, un événement esports majeur a été pris pour cible par des pirates informatiques, suscitant des inquiétudes quant à la sécurité des plateformes de jeux en ligne populaires. L'attaque en question s'est produite pendant le tournoi Légendes Apex Global Series Tournament, un tournoi de compétition avec une cagnotte de 5 millions de dollars. Deux concurrents ont été pris pour cible par des hackers en plein milieu d’un véritable ream, poussant les développeurs du jeu à reporter indéfiniment les finales nord-américaines. 

Le 17 mars, le tournoi Apex Legends Global Series a été ciblé par des pirates informatiques, entraînant un report pour une durée indéterminée.

Hacker Destroyer2009 a rapidement mérité l'attaque. Il a prétendu avoir lancé l’attaque « juste pour le plaisir » et a voulu mettre en évidence une vulnérabilité dans le jeu. Le hacker a également affirmé que les hacks n'étaient pas destinés à être malveillants et qu'il les a lancés entièrement à travers le jeu, plutôt que de pirater directement les ordinateurs des joueurs. 

Apex Legends est l'un des jeux de tir de combat les plus populaires sur le web, atteindre une moyenne de plus de 200 000 utilisateurs quotidiens au cours du mois dernier. Ce hack a suscité des inquiétudes de la part des concurrents esports et des joueurs occasionnels quant à la sécurité du jeu. Le développeur du jeu, Respawn, a pris des mesures pour rendre le jeu plus sécuritaire, annonçant qu'ils ont déjà déployé la première mise à jour de sécurité et qu'ils ont prévu davantage. 

Apex Legends n’est pas le seul jeu à avoir été ciblé par des hackers ce mois-ci. Pokémon a récemment réinitialisé certains mots de passe des utilisateurs après une tentative de piratage. Très peu de comptes ont été compromis lors de l'attaque, mais des réinitialisations de mot de passe étaient nécessaires pour protéger les utilisateurs en ligne. Les studios de jeux comme Insomniac Games et Ubisoft ont également été ciblés à la fin de 2023. Cette tendance souligne la nécessité pour les studios de jeu d'avoir de solides membres de sécurité, en particulier dans la gestion des jeux multijoueurs en ligne. 

SpaceX a réalisé des progrès avec son troisième lancement de Starship mais attire le gouvernement russe grâce à de nouveaux satellites.

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SpaceX, la société de technologie spatiale d'Elon Musk, a récemment mené le troisième lancement de test pour sa fusée Starship. Starship est la plus grande fusée jamais construite et lancée et est également considérée comme la plus innovante. Pendant le vol de test, la fusée a atteint la vitesse orbitale pour la première fois. Starship a également franchi de nombreuses autres étapes importantes durant ce vol, y compris le transfert d'hélices et l'ouverture de la porte de charge utile. SpaceX a choisi de terminer le test après environ 30 minutes.

Pendant le test de vaisseau spatial X, la fusée a atteint vitesse orbitale pour la première fois.

L'entreprise a également attiré l'attention pour ses récents travaux sur les satellites gouvernementaux. Les satellites de la US Missile Defense Agency et de la US Space Force ont été récemment lancés en orbite sur le Falcon 9 de SpaceX. Ces satellites sont conçus pour surveiller les menaces de missiles hypersoniques provenant d'autres pays. Au cours du même lancement, SpaceX a lancé des satellites Starlink vers fournissant un service de téléphonie cellulaire vers des zones éloignées. 

Des rapports ont également été publiés récemment sur un autre contrat entre SpaceX et le gouvernement américain pour construire un vaste réseau de satellites d’espionnage. Ces satellites pourraient théoriquement suivre les cibles au sol et assurer une surveillance plus complète que les systèmes de défense actuels. Après la publication de ce rapport, la Russie a menacé d’attaquer le réseau satellite existant de SpaceX Starlink en réponse. Les responsables chinois ont également exprimé leur inquiétude à propos de ce nouveau projet. 

Ces annonces soulèvent des questions plus larges sur les effets des partenariats spatiaux public-privé sur le paysage politique mondial. La technologie de SpaceX a le potentiel d’améliorer considérablement les capacités d’exploration spatiale, mais elle pourrait aussi exacerber les tensions entre les Etats-Unis et les autres puissances mondiales.  

Nvidia continue de diriger la charge dans le développement des puces AI .

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Nvidia est l'un des plus grands développeurs mondiaux de matériel informatique. La société a récemment fait les gros titres de l'industrie de la technologie en raison de son investissement dans les puces informatiques IA. Nvidia est actuellement évaluée à près de $2 trillions, en faire l'une des entreprises technologiques les plus précieuses au monde. 

Nvidia est actuellement évaluée à près de 2 billions de dollars, ce qui en fait l'une des entreprises technologiques les plus précieuses au monde.

Ce mois-ci, Nvidia a organisé la conférence Nvidia GTC, l'un des plus grands événements du secteur de l'IA. Au cours de la conférence, Nvidia a annoncé sa nouvelle puce informatique IA, la Blackwell B200. Ce sera la puce IA la plus puissante sur le marché et constituera une amélioration significative par rapport aux offres existantes de Nvidia. La puce est conçue pour rendre l'informatique AI plus coûteuse et plus économe en énergie, ce qui sera nécessaire à mesure que cette technologie évoluera. Les principales entreprises de technologie comme Amazon, Google, Meta et Microsoft devraient utiliser cette nouvelle puce. 

Nvidia a également récemment annoncé un partenariat avec SAP, une société de logiciels d'entreprise. Ce partenariat permettra aux clients SAP d'implémenter des LLM et d'autres technologies génératives AI à grande échelle. En plus, Nvidia a également annoncé de nouveaux microservices générateurs AI dans le cadre de son plus grand programme AI Entreprise. 

Les préoccupations éthiques sont au premier plan pour les entreprises de technologie qui explorent de nouveaux cas d’utilisation d’Amnesty International.

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This month, Nvidia hosted the Nvidia GTC conference, one of the biggest events in the AI industry. Le contenu vidéo généré par IA a récemment amélioré les sauts et les limites de qualité avec des outils tels que Sora d'OpenAI et Gen-2de Runway AI. 

En réponse à ces développements, YouTube a récemment publié une nouvelle règle obligeant les créateurs à divulguer du contenu généré par l’IA. Cette règle ne s'appliquera qu'aux contenus réalistes générés par l'IA, notamment le contenu y compris la ressemblance d'une personne réelle, des scènes réalistes, ou des images modifiées d'un véritable événement ou d'un lieu. Les créateurs de contenu qui utilisent l'IA pour générer des scènes animées ou fantastiques ne nécessiteront pas la même divulgation. 

YouTube a récemment publié une nouvelle règle nécessitant de divulguer le contenu généré par l'IA.

YouTube n'est pas la seule plateforme à prendre des mesures pour prévenir les contenus IA trompeurs. Google a également annoncé récemment que leur Gemini AI chatbot ne répondra pas aux questions liées aux élections américaines de 2024. OpenAI, Microsoft et Perplexity AI ont toutes pris des mesures pour limiter la désinformation politique, Bien que des préoccupations subsistent quant à l'efficacité de ces politiques. Au Royaume-Uni, Le MP Oliver Dowden a proposé une initiative globale pour lutter contre la désinformation concernant les AI liées aux élections. 

En plus de ces préoccupations concernant l'utilisation de l'IA dans les médias, Il existe également de nombreuses préoccupations d'ordre éthique et juridique concernant l'utilisation d'Amnesty International dans le monde des affaires. Les études de recherche multiples ont découvert des préjugés raciaux dans le GPT-4 et d'autres modèles IA de premier plan. Cela pourrait conduire à des préjugés dans l'embauche et les opérations lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte commercial. Les chefs d'entreprise devront prendre des mesures proactives pour lutter contre contre ce biais lorsqu'ils utilisent l'IA dans leurs opérations. 

Le gouvernement américain envisage une interdiction de TikTok – mais l’accepteront-ils ?

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Une facture récemment adoptée par la Chambre des représentants interdirait TikTok à l'échelle nationale si l'application ne se distingue pas de sa société mère, ByteDance. Le projet de loi doit être adopté par le Sénat américain afin de devenir loi. Le projet de loi bénéficie du soutien des Républicains et des Démocrates des deux chambres, mais il semble moins probable qu’il soit adopté au Sénat. 

Bien que TikTok opère à partir des États-Unis et de Singapour, ByteDance est basée en Chine. Les tensions entre les Etats-Unis et la Chine se sont accrues De nombreux législateurs s’inquiètent de la possibilité d’une influence du gouvernement chinois sur la plateforme populaire des médias sociaux. Si la facture devait être acceptée, ByteDance aurait besoin de vendre TikTok dans les six mois à une entité qui n'a pas de liens avec un adversaire étranger américain. Le projet de loi donnerait également au président américain le pouvoir de superviser ce transfert de propriété. 

Un projet de loi récemment adopté par la Chambre ou les représentants américains prévoit de interdire TikTok à l'échelle nationale si l'application ne se sépare pas de sa société mère, ByteDance.

De nombreux détracteurs du projet de loi ont exprimé leurs inquiétudes quant aux limitations de la liberté d'expression en cas d'adoption de ce projet de loi. L'application TikTok a envoyé des notifications push à ses utilisateurs les encourageant à contacter le Congrès à propos de la facture, ce qui conduit à un flot d'appels de jeunes utilisateurs.  

Ce projet de loi a le potentiel d'affecter d'autres applications ayant des liens avec des gouvernements étrangers. On ne sait pas exactement ce qui pourrait être considéré comme des liens avec un adversaire étranger en vertu de cette législation. Cela pourrait également créer un précédent pour une réglementation plus stricte sur les autres applications de médias sociaux. Les régulateurs des US et Europe ont pris des mesures pour régner dans les grandes entreprises technologiques. 

Questions pour garder une longueur d'avance

Surveiller - et anticiper - les tendances est essentiel pour les consultants de l'industrie technologique, car de nouveaux développements apparaissent à une vitesse fulgurante.

Les consommateurs individuels et les entreprises s'appuient fortement sur la technologie pour rester connectés au monde qui les entoure. Cela signifie que les nouveaux développements technologiques ont des conséquences sociales et politiques considérables. Rester à l'écoute de ces tendances aidera les entreprises de technologie à développer des produits qui résonne avec leurs clients.

Facteurs à considérer : 

  • Cybersécurité dans le divertissement: Les jeux vidéo et autres formes de divertissement numérique sont la cible de pirates informatiques. Comment cela affectera-t-il la volonté des consommateurs de s’engager dans le divertissement en ligne ?  
  • Restrictions des médias sociaux: Comment une interdiction TikTok aux États-Unis affecterait le paysage des médias sociaux dans son ensemble ? Quelles sont les alternatives ou les remplacements qui émergeront au milieu de réglementations plus strictes ? 
  • Espace et politique: À mesure que notre capacité d'exploration spatiale augmentera, comment le paysage politique mondial évoluera-t-il ? 

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